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很少能有像《暗黑破坏神3》这样的一款游戏能够让全世界的玩家如此疯狂不已,暴雪却成功的做到了。从七年之前的《暗黑2》的公布,时至今日,时间跨越之久,可以说在这一点上其他游戏开发商就已经望尘莫及了。从6月28日暴雪正式公布《暗黑破坏神3》之时就可以看得到暴雪是成功的,又是一个暴雪时代即将随着《暗黑破坏神3》的到来而到来。 或许现在的很多玩家的想法尚停留在很早之前的《仙剑奇侠传》之类的RPG游戏上,而《暗黑破坏神》可称得上是角色扮演游戏的始祖,在此款游戏问世前,RPG 游戏并不普遍,外加上英文版的它,让它在中国台湾地区以至亚洲市场成为万丛绿中一点红的亮眼游戏。
《暗黑破坏神》使用了创新的概念,注入游戏之后,玩家在进行游戏时不再只是背熟迷宫路线、击杀头目那样单纯,也因此特色,《暗黑破坏神》的耐玩性相当高,每次进入地下城时,玩家都会感觉到新鲜感不断。 因《暗黑破坏神》获得空前的成功之后,于《暗黑破坏神2》上再度多出了类似符文、荷拉迪姆方块合成系统、全新职业、户外场景等等......此外,最大的差异在于职业采用天赋技能点数作为角色养成的重要关键,通过天赋技能点数的分配差异,玩家可以创造出类似擅长使用弓箭的亚马逊或擅长标枪的亚马逊,更可以与队友搭配,创造出不同的团队合作方式。 虽然《暗黑破坏神3》已经发布开发消息,至今《暗黑破坏神2》还是单机 RPG 游戏中的冠军代表作,来自世界各地的玩家此时依旧在 Battle.net 上持续冒险着。
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